Je wil jouw les digitaal ondersteunen. Online zijn er verschillende educatieve tools die dit voor jou kunnen doen.
Welke is nu geschikt voor jouw les?
Je wil jouw les digitaal ondersteunen. Online zijn er verschillende educatieve tools die dit voor jou kunnen doen.
Welke is nu geschikt voor jouw les?
Gamification : Games in de klas: 2 praktijkvoorbeelden
Het principe van gamification is eenvoudig: door een spelelement toe te voegen aan je les, worden saaie of moeilijke dingen leuker en uitdagender.
Dat stellen leraren Jeroen en Martin in de praktijk vast.
Je maakt een quiz met meerkeuze vragen. Je klas kan antwoorden door middel van het opsteken van een antwoordkaart. Om nu te weten wie wat heeft geantwoord maak je gebruik van je smartphone en het programma Plickers.

Beheer je contacten eenvoudig met Google. Maak een groepsnaam aan voor je al je mailadressen van de klas.

Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding-NietCommercieel-GelijkDelen 4.0 Internationaal-licentie.
CopyRight: Copy op de juiste manier!